Os jogadores para além do prazer no jogo querem descontos, ou pontos loyalty na marca.
De acordo com um estudo da Saatchi & Saatchi e da Ipsos, o jogo social tornou-se um fenómeno de massas para os utilizadores entre os 44 e os 18 anos.
Reforçando esta ideia, a eMarketer acredita que as receitas desta área ultrapassarão o Bilião de dólares em 2011.
A principal razão apontada para jogar é o passatempo, no entanto, muitos dos inquiridos afirmam que pelo menos jogam uma hora por dia durante o trabalho.
Existem boas notícias para as marcas neste domínio, pois:
- 57% dos jogadores afirma que descontos nos produtos da marca são uma razão muito forte para jogar;
- 40% dos jogadores fica contente por receber informação sobre novos produtos durante o jogo;
- 88% dos jogadores gostaria de receber pontos loyalty por jogar;

